積木創造力的開端:用簡單的圖案啟蒙
孩子的積木創造力,不是一開始就自由發揮,而是從認識形狀、照著簡單的圖案排開始。正方形、三角形、四分之一圓,幾種基本形狀就能組出動物、房子和車子。熟悉以後換顏色、加一部分,最後自己設計。這篇說明為什麼從簡單圖案開始,以及大人可以怎麼陪。
創造力不是憑空來的
很多大人以為,讓孩子「自由玩」才是培養創造力,給他圖卡照著排,好像是在限制他。
可是拿到一盒積木、什麼提示都沒有的孩子,常常只是一直把積木接長、疊高,或是倒出來又收回去。教育部《幼兒園課程與教學評估表》就舉過這個例子:幼兒只有單一的操作動作,例如只把雪花片一直加長,老師卻沒有適時示範或引導,是組合建構區最低的層級(評估表 p.83)。
創造需要材料。對孩子來說,最早的材料就是認得的形狀和看過的組合方式。
從幾種基本形狀開始
鱷魚老師的智高圖卡,大部分只用幾種形狀:
- 正方形:最基本的一格,排成身體、牆壁、地面。
- 四分之一圓:做出圓弧,像頭、輪子、太陽。
- 三角形:屋頂、耳朵、尖嘴。
只要這幾種,就能組出動物、房子、車子、人物。孩子排的時候,會不知不覺發現:「原來圓的頭,是四個四分之一圓拼起來的。」「屋頂就是兩個三角形。」
這正是課綱裡的學習指標:小班「辨識與命名物體的形狀」(認-小-1-1-1)、「運用線條、形狀或色彩表現想法,並命名或賦予意義」(美-小-2-2-2)。
為什麼簡單的圖案適合啟蒙
看得懂,就做得到
圖案簡單,孩子一眼就看出「這一格放哪一片」。本站圖卡印出來是 1:1 原尺寸,積木直接放在紙上對齊,對不對自己看得出來,不用一直問大人。這種「自己做到」的經驗,是孩子願意繼續玩的動力。
有完成,才有下一步
一件簡單的作品幾分鐘就能排完。排完了,孩子可以替它取名、拿給家人看,然後才會想:「如果把它變成藍色呢?」創造通常是從改一個已經完成的東西開始的。
規律是數學的起點
簡單圖案常常有重複和對稱:左右一樣的蝴蝶、一格紅一格白的條紋。美國 Vanderbilt 大學 Rittle-Johnson 等人的研究發現,學前孩子的重複圖樣能力,和之後的數學表現有關(相關性,不代表練圖樣就會讓數學變好)。想多玩規律,可以讀對稱與旋轉。
三個步驟,從照著排到自己設計
- 照圖排:把積木放在圖卡上,一片一片對齊,熟悉形狀和零件。
- 改作:換顏色、加一部分。「消防車變成救護車要換哪些顏色?」
- 自由創作:同一個主題自己設計,可以先畫畫看。
智高官方的說法是:一開始照說明書做可以得到點子,之後孩子的想像力上來,就會把說明書收起來(Gigo)。LaQ 官方也是「平面 → 照設計圖做立體 → 原創」三步驟。每一步可以問的問題,整理在照圖排、改作、自由創作。
大人可以怎麼陪(本站建議)
- 讓孩子選:同時放兩三張圖卡,讓他自己挑想做的。
- 少糾正,多問:「你從哪裡開始排?」「這一片和那一片哪裡不一樣?」
- 說出形狀名字:「你用了四個四分之一圓,拼成一個圓。」幫孩子把動作和詞彙連起來。
- 完成就好:顏色換掉、多加一片,都不算錯,那是他的改作。
- 留時間:積木需要連續玩的時間,太快換活動,孩子還沒進入狀況就結束了(Kansas Inservice Training System)。
為什麼我們的圖案刻意保持簡單,可以讀為什麼積木圖卡的圖案看起來「缺一塊」?。
常見問題
照著圖卡排,會不會讓孩子只會模仿?
照圖排是第一步,不是全部。熟悉形狀以後,鼓勵孩子改作、自己設計。評估表也把「鼓勵幼兒自行研究進階範例圖」「針對幼兒的構想引發創作」放在更高的層級(評估表 p.83)。
幾歲可以開始?
看積木種類。智高 2cm 方塊官方建議 3–6 歲;多數小零件積木不適合 3 歲以下。各積木的建議年齡見孩子幾歲玩什麼積木。
孩子想自己做,不想看圖卡呢?
那就讓他做。圖卡放在旁邊,卡住時再拿來參考就好。